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【武器名】 グルジンロングキャノン 【読み方】 ぐるじんろんぐきゃのん 【搭載MS】 ovv-gaf グルジン 【詳細】 ovv-gaf グルジン専用に開発された手持ちのビームキャノン。 ロングキャノンという名の通り長距離狙撃に対応しており、8000mもの射程距離を有するという。
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【武器名】 ザムドラーグキャノン 【読み方】 ざむどらーぐきゃのん 【搭載機】 xvm-zbc ザムドラーグ 【詳細】 xvm-zbc ザムドラーグの腹部に搭載された高出力のビーム砲。 xvm-gz デファースの「デファースキャノン、及びovm-lce レガンナーのレガンナーキャノンと形状が似ており、 ザムドラーグはデファース等のデータを利用して作られたワンオフ機である可能性が示唆されている。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ MMP-80マシンガン ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「俺は、俺の誇りのために戦う!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わり決戦に向けてジオン公国軍の主力機となったゲルググの上位バリエーション機。 ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。 B型と呼ばれる本機は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法による対艦戦闘に適した高機動型バリエーション機となっている。 ジオン公国軍が各戦線のエースパイロットを招集して設立したエース部隊「キマイラ隊」の隊長であり、「真紅の稲妻」の異名で知られるジョニー・ライデンが搭乗したのも、B型と言われている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 16000 18000 20000 22000 24000 耐実弾補正 15 17 19 21 23 耐ビーム補正 20 23 26 29 32 耐格闘補正 13 14 15 16 18 射撃補正 20 22 24 26 28 格闘補正 35 40 45 50 55 スピード 135 高速移動 225 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 225 295 280 290 必要階級 二等兵01 必要DP 13900 18500 11100 11500 ※2021/07/29以前のLv1入手方法:曹長01,63200DP,リサイクル195枚 ※LV4の方が必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4の方がレアリティが低いための仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 16 17 18 中距離 12 13 15 17 19 遠距離 7 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 75% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 4300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 ハンド・グレネードZ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 LV5 1360 MMP-80マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 50 360発/分 8秒 0.5秒 200m 720 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 126 756 LV3 132 792 LV4 138 828 LV5 144 864 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 4000 4400 4800 5200 5600 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 510 600 430 射撃補正が1増加 Lv2 730 810 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1020 1210 860 シールドHPが100増加 Lv2 1460 1620 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1360 1610 1150 スラスターが1増加 Lv2 1950 2160 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 1440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2440 2700 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3420 4040 2880 4880 5400 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5130 6060 4320 7320 8100 射撃補正が5増加 ※Lv3の必要強化値がLv1-2より少ないのは仕様です。 詳細リンク 備考 「俺は、俺の誇りのために戦う!」 抽選配給期間2018年11月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ 高機動型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年11月1日 14 00 ~ 2018年11月8日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ゲルググ(MS-14A)に増速用ブースターパックを装備した高機動型仕様。型式は「MS-14B」。 増速用ブースターパックは、高機動型ザクのランドセルを基に、プロペラントタンクと、メイン偏向可能ブースターと、上部と両側面にスラスターが搭載されている。この換装により機動力が大幅強化。性能は一年戦争の中でも最高峰を誇るものとなった。 ジェネレーター出力をブースターパックに回す都合、携行兵装は実弾主体になった模様。「ビーム・ライフル」の開発が遅れていたというのも実情だったりする。BRの開発遅延もあって「ブルパップ式360mm口径ロケット・ランチャー」が専用装備として試作されたりもしている。 主にエースパイロット用として生産され、特に真紅の稲妻ジョニー・ライデン等が集う精鋭部隊「キマイラ隊」に優先して配備された。キマイラ隊では各パイロットのために様々なカスタムを施している。バックパックの換装なのでゲルググA型に戻すことも可能。 余談だが、キャンペーンの「俺は、俺の誇りのために戦う!」もジョニー・ライデンの台詞で、前作でもキャンペーン時に使用されていた。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。 2021/07/29のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 火力攻撃補正は、格闘補正高めだが、射撃補正も低くないタイプ。合計値はコスト帯平均よりも二回りほど多く、機体レベルが上がると更に盛られる。 射撃主兵装は、2種類のバズーカと集束可能ヒート率式BRからの選択装備。弾速が早く切り込みに向いている高機動型G用ロケット・ランチャーは特に相性が良い。 射撃副兵装は、手投弾とマシンガンの削り補助に適した兵装2つ持ち。 格闘兵装は、ゲルググ系共通のビーム・ナギナタ。本機は格闘補正&下格闘補正高めなので即下瞬間火力が優秀。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。特に高速移動は全汎用機で上から数えたほうが速い優秀さを持つ。強制噴射装置もあるためかなり軽快に行動可能。 防御面は、機体HP高めかつシールド持ち。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の順に高い。合計値はコスト帯相応。 防御系スキルは、マニューバーアーマーLV1かつ緊急回避制御LV2持ち。脚部に緩衝材もあり、総じて大きめヒットボックスに見合った耐久性能を持つ。 特長高機動の名を冠するだけある高速移動の高さは最大の魅力。ブーストをふかしながらマニューバーアーマーで受けつつ攻められる。宇宙では適正もあるため更に磨きがかかる。 総論オーソドックスなスタイルを優秀な足回りで行える前線維持向け汎用機。 高い足回りを活かして前線をキープしつつ、即下狙いで枚数を作れ、下格闘の瞬間火力もある。 ヒットボックスの大きさは欠点になる。その分の耐久性能はしっかり持たされており防御系スキル群で補うことが出来る。 初期配布の機体としては本作の標準的な攻撃スタイルを可能とし、更に補助となる優秀なスキルが揃っているため初級者が本作に慣れるにはもってこいの機体。 宇宙ではマニューバーアーマーを使った受けて避けるという戦法も出来るため宇宙入門機としても適している。 主兵装詳細 ジャイアント・バズバズーカ系実弾兵装その1。 高機動型G用ロケット・ランチャーと比較すると威力と射程が上。それ以外は劣る。 弾速が遅い部類で、高機動型G用ロケット・ランチャーとは顕著に差がある部分。 肩背負いをするため、やや斜め下に弾道が行くのも考慮しよう。 高機動型G用ロケット・ランチャーバズーカ系実弾兵装その2。 ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる(そもそも名前からして本来は本機の武装である)。兵装Lv2が3300DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入して装備する方法もある。 ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。 弾速の速さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 バズーカ系の中では発射間隔が短い部類なのも利点。バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 手持ちなので、発射後の弾道もそのまま真っすぐ飛ぶ。 ゲルググ用ビーム・ライフル集束可能ヒート率式ビーム兵装。 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 本機は射撃補正が低いので射撃戦は得意とは言いづらい。しかし武器の威力が元から高いのでコンスタントに稼げる。 チャージショットの場合は、よろけを取れるので格闘に繋げられる。 チャージ後の威力や消費時間などの都合、よろけからの格闘まで行かないと速射には総合火力で劣る。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 ビーム・ナギナタゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。 ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZ手投弾系実弾兵装。 形と名称がクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。 若干クラッカーより威力が高め。単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 よろけ値はそんなに高くないので主兵装のリロード中の追撃など向け。 ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボダメが伸ばしやすくなる。 MMP-80マシンガンマシンガン系実弾兵装。先行量産型ゲルググと同じもの。 他機種のバルカン系より威力が高く、装弾数も多いのでミリ削りに使いやすい。 武器切り替え後すぐに撃ち始められるので、即座の追い討ちや、主武装のリロード中の対応・けん制など、小回りの利く武器。 よろけ値はそこまで高くない。グレ→マシンガン14発でよろける。マニューバーアーマーLv1ならバズ→マシンガン4発でよろけが取れるので、覚えておこう。 調整を受けて威力が主兵装版の80%くらいまで上がったので単純に削りやすくなった。 ゲルググシールド耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。 運用 全汎用を見ても上から数えたほうが早いくらいの高速移動値を活かしたバズ格が本機最大の強み。スラスター値にも恵まれており、強制噴射装置による想定外の位置からの斬り込みなどもやりやすい。 2022/12/29の調整でマニューバーアーマーが付与された。高い耐久力と機動力、そしてマニューバーアーマーを活かして正面から多少強引に火力の高い格闘を振りに行くことも可能。 射撃主兵装は3択になるが、特に相性が良いのは高機動型G用ロケット・ランチャー。弾速の早さからヒット確信での即下狙いが完遂しやすい。高機動型G用ロケット・ランチャーはバズーカの中でもリロードが早い方なので、対峙中以外は弾数残っていても早めのリロードを心がけると、対峙中の残弾数を気にすることが少なくなる。 ビーム・ナギナタは切り替えが早いので、バズからの高速移動下格が繋がりやすい。Nより下格の方が良い場面も出てくるので覚えておこう。特に宇宙では慣性と高速移動が相まって、N下を狙ったら下だけすっぽ抜ける事が多々あるので、下単発にしておくほうが安全なことが多い。 先行量産型ゲルググと違って格闘判定は「中」なので、ガンダムやガルバルディβ等同コストの強判定持ちには当たり負けする点は注意したい。 高速移動値の高さは有利なことは多いが、ちょん押しでの滑りやすさはネック。格闘後のブーキャンで思いの外滑って窪みに落ちたりなんてことはありがち。そこは地形を把握した移動制御を求められる。 ヒットボックスが大きい為、追撃時に足を止められやすいが、幸いサブ武装もそこそこ優秀なので状況に応じて使い分けていこう。ただ蓄積が強い汎用機も同コスト帯に多いので、その点には注意。壁汎用適正は高いとはいえ、射撃面では射程などネックな部分が出てくる。グリプス世代以降の汎用機に対して正面から撃ち合うのは少々分が悪い。 基本的には機動力を活かして此方から確実に先手を取れるポジショニングが出来るようになれば、リロードが早く弾速も優れたバスから機動力を生かした格闘での追撃が決まるようになるだろう。無理に突っ込むのではなく、マシンガンやクラッカーも活かして柔軟に立ち回ろう。耐久はコスト帯比で優れている方なので、囮としての立ち回りも可能である。 カスタムパーツの選択は、高速移動を駆使したい本機は損壊どころか転倒までが遅くなる脚部特殊装甲を積むのは脚部特殊緩衝材はあれども大事。 機体攻略法 ジャイアント・バズは肩に背負う、高機動型G用ロケット・ランチャーは手持ちという見た目の差があるので判断可能。 脚が太いので狙いやすい。脚部特殊緩衝材持ちとは言えよろけづらくなるわけではない。 典型的な壁汎、バズ格機体である。特別射撃戦が強い訳では無いが、マシンガンやクラッカーを持ち合わせているのでナメてかかると射撃で削られる。 また耐久性が高いが、コスト帯比で火力や蓄積取り能力が抜きん出ている訳では無いので、囲んで一気に叩くか、寝かせて放置させてしまうのもあり。 調整でマニューバーアーマーが付与され、火力が強化された格闘を強気に振りに来る可能性が高い。ダメコン等の蓄積軽減スキルは持ち合わせていないので、蓄積武装で止めてしまおう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) (N/横) 下⇒(N/下) ジャイアント・バズ & 高機動型G用ロケット・ランチャーバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え バズ→N 下⇒ハングレ→N 横 ※宇宙限定最大コンボ。最速切替必須且つ、宇宙での下格はふっとぶため相手の位置確認必須。 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ上記3つのコンボは、OHするので要注意. 下⇒ノンチャ→(N/下)下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/11/01:抽選配給にて、新規追加. 2018/11/21:2ndバランス調整武器パラメータ調整mmp-80マシンガン威力増加(+47)Lv1 45→92 Lv1 47→96 Lv1 49→101 リロード時間増加(+4秒)Lv1 4秒→8秒 2018/12/06:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加. 2018/12/13:兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整威力上昇Lv1:800→1100 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 2019/01/17:抽選配給にて、Lv2追加.「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/02/07:性能調整機体HP上昇Lv1:14000→15000 Lv2:15000→16000 射撃補正上昇Lv1:5→20 Lv2:7→22 格闘補正低下Lv1:40→25 Lv2:43→28 スピード増加125→130 スキル「強化タックル」 Lv1付与 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/16:DP交換窓口に Lv1追加 2019/05/23:抽選配給にて Lv3 & 高機動型G用ロケット・ランチャーLv3追加DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 性能調整スキル 脚部特殊緩衝材 Lv1付与 MMP-80マシンガン威力増加Lv1:92→120 Lv2:96→126 2019/07/04:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/10/03:DP交換窓口に Lv2追加 2020/02/27:性能調整旋回速度上昇地上:60 → 63 宇宙:66 → 69 機体スキル強制噴射装置LV上昇LV1 → LV2 LV2以降の機体スピード上昇130 → 135 LV2以降の機体スキル脚部特殊緩衝材LV上昇LV1 → LV2 2020/03/26:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ジャイアント・バズ Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/05/28:抽選配給にて Lv4 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加 2020/07/21:抽選配給にて Lv5 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加性能調整スキル「強化タックル」Lv上昇Lv1 → Lv3 スキル「緊急回避制御」Lv上昇Lv1 → Lv2 2020/09/24:DP交換窓口に Lv3追加 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/01/01:DP交換窓口に Lv4追加 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:63200 → 8900 Lv2:92600 → 13900 Lv3:161100 → 18500 Lv4:136200 → 11100 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2022/12/29:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2:16000 → 18000 Lv3:17000 → 20000 Lv4:18000 → 22000 Lv5:19000 → 24000 格闘補正上昇Lv1:25 → 35 Lv2:28 → 40 Lv3:31 → 45 Lv4:34 → 50 Lv5:37 → 55 旋回速度上昇63 → 69 機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与 スピード増加Lv1:130 → 135 ※Lv2以降は調整無し Lv2機体以降のスラスター増加70 → 75 下格闘補正上昇130% → 140% 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:158200 → 11500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 高レベルでスラスピ240バス汎やるの楽しい(強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-04-12 20 23 35) たまに高コスト帯でいるエースパイロットなんなの?650で4冠とるってパイロットは本物のジョニー・ライデン? - 名無しさん (2024-04-04 06 10 12) こいつのBフレームやばいっす… - 名無しさん (2024-02-13 22 24 37) もしかしてBフレーム積んだらコイツ凄い事になる? - 名無しさん (2024-02-12 07 20 03) 味方の後ろからバズを撃ちこみ、狙われるとその機動性で逃げ回るっていう人が多い印象があるのですがそういうMSなのですか? - 名無しさん (2024-02-10 21 52 58) んな奴はヘイズル改でも高ザク後でも やらかしてんだよ!なんなら強襲使っててもするわ。 - 名無しさん (2024-02-11 20 48 47) 久しぶりに乗ったらかなりいいな、450でマニュ持ちバズ汎やりたいなら一択感ある 回避2で乱戦に強いのもグッドだ - 名無しさん (2023-12-22 20 01 42) キマイラ隊の機体なんだから専用の即ヨロケのBRくれよと思う。この機体は本当に使いやすい素直な性能してるんだよ - 名無しさん (2023-11-18 16 18 38) 副兵装(主兵装何選んでも持ってるタイプ)に即よろけゲルBRくれってこと?他のゲルググタイプも大体欲しがりそう。 - 名無しさん (2023-11-18 17 51 11) 副兵装でなく主兵装に即ヨロケBRだね。 - 名無しさん (2023-11-18 19 46 23) ★3でフルハンがはかどらない事だけがすげえ不満w金チケット取っておけばよかった - 名無しさん (2024-01-28 08 01 03) 個人的には当初の設定通りジェネレーター出力を機動力に振ってBR持たずに実弾主体の兵装だった現状の兵装の方向で良いと思うけどね - 名無しさん (2023-11-18 19 58 00) いろいろ乗ったけど、最後にたどり着いたのは初期配布のこれだった。これでいいんじゃなくてこれがいいw - 名無しさん (2023-08-26 01 29 50) MA付与された今、攻撃補正バランスを格闘寄りに戻ったらなと思わくもない?格闘強判定の伊達ゲルM君と変に競合するけど。 - 名無しさん (2023-09-21 01 08 27) マニュ持ちと高いスラスピが宇宙でこそ輝くな。グレが当てずらい環境だし下手にジェダ出すよりも攻撃的に動けるね - 名無しさん (2023-08-16 10 38 26) 横からだがビームじゃなくて近接信管で爆風当てれるロケランのも地味に偉いポイントと思う。エイム弱者だから宇宙はビーム直撃しづらいんだ… - 名無しさん (2023-08-16 11 06 40) ロケランは弾速速いしCTとリロード軽いしで優秀よな。機体と武器揃えるのも簡単だし450の宇宙は迷ったら乗ってみて欲しいな - 名無しさん (2023-08-16 11 33 06) マニュ付いたのも大きいけどやっぱ速いってアドバンテージ高いよな。持ってる武装は貧弱さを感じるけど、ヘイズル改宜しく離脱と接近に長けるてるだけで状況整えてける - 名無しさん (2023-08-06 11 20 15) この機体使うなら射線管理はいつも以上にしっかりやらないと味方の邪魔になる。こういうのはリザルトにも反映されないから難しいところ - 名無しさん (2023-07-17 00 43 30) 敵の攻撃以上に味方の攻撃吸うよな・・・特に格闘振っていかないといけないから前に出る機会も多い分余計に - 名無しさん (2023-11-03 07 58 00) ジェダや3P飽きて久々に使ったら修正のお陰で必要な物揃っててスラスピとかはコスト帯トップクラスだし結構強いな - 名無しさん (2023-07-16 16 09 35) 今の環境なら耐爆もらってもバチは当たらないと思う - 名無しさん (2023-07-11 22 12 56) 久しぶりに使ったらなんか普通に強いなコレw - 名無しさん (2023-07-08 16 57 57) 砂漠や無人都市なんかでの射撃戦用にBR運用はアリじゃろうか? - 名無しさん (2023-07-06 18 33 51) こいつを敢えて運用するならアリかもしれんが、高ゲルVGを使うべきでは? - 名無しさん (2023-07-06 18 54 48) いや、複合Aフレームを引いたんで各コストでフルハン機体を作ろうと思ってるんだけど、予算の都合上そう何機も作れないからなるべく潰しのきく機体がいいなぁと思って - 名無しさん (2023-07-06 21 57 15) なるほどね。ただ、複合Aフレーム積むならジェダとかの射撃寄り機体が良いんじゃないか?高ゲルは格闘でダメ出していくスタイルだし、噛み合わない気がする - 名無しさん (2023-07-06 22 30 50) 逆に複合Aフレーム活かして各マップで潰しが効くなら高ゲルVG一択じゃない?射撃寄り機体でパーツ相性はいいし、オールレンジで戦える3種よろけ武装も付いてて宇宙適正あり。弱点はデブ機で脚装甲なし、MA抜けないってところだけど、逆に弱点のない機体なんてないしね。まぁ↑コメさんのジェダのが無難かもしれないけど、わざわざ高ゲル板で聞くってことはジオン機のが好きなんだろうし個人的にはVGを推したい。 - 名無しさん (2023-07-08 14 55 48) 他の人は難色示してるけど個人的にはあり。というか運用してる。ただ正直やっぱジェダとかジムⅢPとかと壁を感じるから、その壁を頑張れるならあり。フル改修で射撃も伸びるからフルBR→下→BR→下の火力は脳汁が出る。 - 名無しさん (2023-08-18 17 44 29) 無し。MA活かすにしてもこいつでBRやるには弱い。ゲルググボディはただでさえ射撃吸いやすいのに中途半端な射撃能力で射撃戦するぐらいならVGか他でいい。高ゲルにはMAバズ下が求められている - 名無しさん (2023-07-08 15 33 39) 飽くまでも推奨しないと前置きしておいて。MAP 中央 反時計グルグルするなら、本機くらいの機動性備えてるヤツでしてくれ。 - 名無しさん (2023-07-06 00 34 54) ジャイアントバズより、 ロケットランチャーの方が明らかに使いやすい。ロケランの記事にもあるが、条件が軍曹のゲルググキャノンよりも先に単品LV2がDPで買えるので、ぜひ使ってみてほしい。 - 名無しさん (2023-06-28 12 48 24) そのゲルキャ君も今は二等兵で交換できて、高ロケ単品lv2より安いんですよ(文章が更新されてない) - 名無しさん (2023-06-28 13 02 42) 爆速スラスピとMA、確定しやすい下格あるから、初動にそこそこの距離移動するマップだと味方引っ張れていいね。シンプルに積み重ねてけば10万くらいは行くし。 - 名無しさん (2023-06-28 12 06 05) 初心者におすすめするためにスペック見てたけどこいつMA持ってるのか 450汎用何使うか悩んでたけど使ってみるか - 名無しさん (2023-06-17 07 56 38) 左手には盾を持ち、緊急回避Lv2、強制噴射Lv2に強タックルとスキルを備え、必殺の下格は通常より高倍率で、歩行もスラスピもゲーム全体で最上位級と、現在の高ゲルはカ450に存在していい機体じゃないだよ実は - 名無しさん (2023-06-17 09 36 40) 追加された物だから気が付いてない人多いと思う - 名無しさん (2023-09-29 09 26 17) オバチュ機動載せるとLv4で高速235だから通り魔的に横合いから突っ込んでいくと捕捉される前に刺せたりするな。惜しむらくは600はアトラス実装でみんな耐実警戒しだした影響で射撃火力がいまいち - 名無しさん (2023-05-01 17 36 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 REV.3.0xの情報は機体支給について/REV3_08を参照。 REV.3.1xの情報は機体支給について/REV3_16を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 ジオン公国軍 エクストラタイプオフィシャル全国大会2010全国大会仕様 2011ブロックNO.1仕様 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 公式イベント2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル クライマックスバトル'12→'13 スプリングバトル2013 サマーバトル2013 キャンペーンエクストラタイプ支給キャンペーン エクストラタイプ支給キャンペーン 第2弾 エクストラタイプ支給キャンペーン 第3弾 書籍キャンペーン機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第3弾 公式携帯サイト特典 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアまたは勝利ポイントが貯まると、申請した機体が支給される REV.1.xと違い、カテゴリごとの経験値というものはない。 配備申請さえすれば出撃するのはどの機体でもよく、ジムやザクIIにだけ乗っていても全機体の支給を受けることができる。 (ただし新しく支給された機体の武装レベルを上げるには、その機体を使ってポイントを稼ぐ必要がある。) 配備を希望する機体は途中で変更することもでき、その場合それまで貯めたポイントはそのまま保持され、変更した機体へは回されない。 支給候補の追加 配備申請が可能なMSリストは段階的に構成されており、ある段階のMS群をすべて取得すると、次の段階のMSリストが選択候補になる。 例えば連邦でジム・ライトアーマーを取得したい場合、一段階下位に位置するザクII(F2)、アクア・ジム、量産型ガンタンクを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら3機はジム(WD隊)、ガンキャノン、ガンタンクの3機を取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ドム・トローペン(サンドブラウン)を取得していた場合、ザクI・スナイパータイプを持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.3.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお、REV.2.05より将官だけでなく佐官階級にも降格判定が復活したが、その場合でもMS申請画面に登場したMSについては支給申請を継続することが出来、ポイントをためればその階級に復帰していなくてもMSが支給され、搭乗することが可能である。 支給条件 ※バトルスコアはBS、勝利ポイントはPTBS:全国対戦またはイベント、トレーニングで獲得したバトルスコアがそのまま加算される。 PT:全国対戦またはイベントで勝利することで加算される。対人戦2pt、CPU戦1pt、2敗の場合は1pt。 地球連邦軍 \ 支給申請条件 対象機体 0 新規登録時に支給 陸戦型ジム ボールK型 ジム(指揮官機) ジム・ストライカー ガンキャノン重装型 メタル・スパイダー ガンダムEz8 ジム・レイド ジム・トレーナー ジム ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム・コマンドライトアーマー ジム(WD隊) 装甲強化型ジム ガンダム5号機 ジム・寒冷地仕様 陸戦型ガンダム ジェガンD型 デザート・ジム ジム・キャノン(空間突撃仕様) 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーカスタム ガンキャノン ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ) //※REV.2.13以前からのプレイヤーは1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 1プレイ(2戦)後に支給 ジム・キャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(50BS) A 4プレイ後に支給 ジム・コマンド //※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(100BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 【A】のMSを支給済み 量産型ガンタンク B 【A】のMSを支給済み ジム・スナイパーII(WD隊) ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(4400BS) 2200BS C 【B】のMSを支給済み ガンタンク 800BS 【C】のMSを支給済み リゼル ジェガン ネモ 60PT 60PT 60PT D 【C】のMSを取得済み アクア・ジム 3800BS 量産型ガンタンクと【D】のMSを支給済み ジェスタ ジム・スナイパーカスタム(SP) 60PT 40PT 量産型ガンタンクと【D】のMSを全て取得済み伍長以上 ジム・ライトアーマー フルアーマーガンダム(サンダーボルト) ガンダム4号機 600BS 30PT 30PT 量産型ガンタンクと【D】のMSを全て取得済み曹長以上 ボール ジム・ナイトシーカー ジム・ドミナンス 100PT 30PT 30PT E 量産型ガンタンクと【D】のMSを全て取得済み軍曹以上 ジム改 5600BS 【E】のMSを全て取得済み軍曹以上 量産型ガンキャノン 陸戦強襲型ガンタンク Gブル 7000BS 40PT 60PT 【E】のMSを全て取得済み曹長以上 ピクシー 水中型ガンダム B.D.1号機 ガンダム6号機 ジム・スナイパー 60PT 6500BS 6200BS 7000BS 30PT 【E】のMSを全て取得済み少尉以上 パワード・ジム ジム・キャノンII B.D.2号機 B.D.3号機 ガンダムGP01 30PT 30PT 6000BS 40PT 60PT ガンダムGP01フルバーニアン フルアーマーガンダム(TYPE-B) Zガンダム 百式 ガンダムMk-II 60PT 24PT 200PT 200PT 200PT ZZガンダム ガンダムMk-Ⅱ(T) リック・ディアス(QV) ナラティブガンダム B装備 ジ・O 200PT 200PT 200PT 200PT 250PT ディジェ ユニコーンガンダム2号機 バンシィ 局地型ガンダム(北米戦仕様) 200PT 250PT 250PT 【E】のMSを全て取得済み中尉以上 ジム・ガードカスタム プロトタイプガンダム ジム・キャノン(WD隊) 36PT 6500BS 4800BS 【E】のMSを全て取得済み大尉以上 ジム・ストライカー(ネメシス隊) ジム改(シャドウズ)(WR仕様) ハイブースト・ジム ペイルライダー 60PT 60PT 60PT 60PT F 【H】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダム ジム・スナイパーII 7000BS 6000BS 【F】のMSを全て取得済み大尉以上 アレックス フルアーマーガンダム ストライカー・カスタム ジム・カスタム ガンダムGP03 60PT 7200BS 7200BS 7200BS 60PT ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) リ・ガズィ トリスタン 60PT 60PT 60PT G 【I】のMSを全て取得済み大尉以上 ヘビーガンダム ガンダム(G-3) 7200BS 7200BS 【G】のMSを全て取得済み大尉以上 ガンダムGP02A νガンダム 8000BS 120PT ジェガンD型と【G】のMSを全て取得済み大尉以上 ユニコーンガンダム シルヴァ・バレト デルタプラス 90PT 70PT 70PT ジオン公国軍 \ 支給申請条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ザクI グフ アッガイ ゾゴック アッグ ゴッグ ザクII(DZ) リック・ドムII グフ・カスタム ザク・トレーナータイプ ザクII ドラッツェ ザク・デザートタイプ ドム・トローペン(サンドブラウン) ヅダ イフリート ズゴック(S) ドム・バラッジ ギラ・ズール ザクII(FS) ドム ドム・キャノン複砲仕様 ザクI・スナイパータイプ ゲルググJ(SM) //※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 2プレイ(4戦)後に支給 ザクキャノン ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(50BS) A 4プレイ後に支給 ザクII改 ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(400BS)※申請画面に無い状態でREV3.10の支給条件を満たしている場合REV3.10で1プレイ後に支給 B 【A】のMSを支給済み ゲルググ(G) ※REV.3.08以前で申請画面に登場済みの場合 Rev3.08の条件で支給(400BS?) 3600BS C 【B】のMSを全て取得済み グフ ザクII(F2) 600BS 500BS D 【C】のMSを全て取得済み ズゴック ギガン 1800BS 800BS 【C】のMSを支給済み ガザD(袖付き) ザクⅢ改(TWA) マラサイ(UC) 60PT 60PT 60PT E 【D】のMSを全て取得済み ザクII(S) ザクタンク 4200BS 600BS 【E】のMSを支給済み ドライセン(袖付き) ザクⅠ・スナイパータイプ(YK) 60PT 40PT 【E】のMSを全て取得済み伍長以上 サイコ・ザク(サンダーボルト) 高機動型ゲルググ(R) 60PT 40PT 【E】のMSを全て取得済み少尉以上 ジュアッグ ゲルググキャノン(JN) 高機動型ゲルググ(GK) ヅダF キュベレイ 6000BS 60PT 60PT 60PT 200PT ドーベン・ウルフ キュベレイMk-II(EP) ゲーマルク キュベレイMk-Ⅱ(PT) ガ・ゾウム(袖付き) 200PT 200PT 200PT 200PT 200PT シナンジュ・スタイン(NT) R・ジャジャ バウ シルヴァ・バレト・サプレッサー ブグ(RR) 200PT 250PT 200PT 250PT 250PT 【E】のMSを全て取得済み曹長以上 オッゴ ゲム・カモフ ザクレロ 100PT 30PT 60PT F 【E】のMSを全て取得済み軍曹以上 高機動型ザク(R-1A) ザクタンク(V-6) 3600BS 4000BS 【F】のMSを全て取得済み軍曹以上 ザクI(S) ザクI後期型 ヒルドルブ リック・ドムII ヅダ(対艦砲装備型) 40PT 4400BS 7000BS 40PT 40PT ガッシャ 40PT 【F】のMSを全て取得済み曹長以上 イフリート改 ゾック 5300BS 6500BS 【F】のMSを全て取得済み少尉以上 ゲルググM ザメル B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ アクト・ザク 30PT 30PT 40PT 60PT 20PT 【F】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 高機動型ザク(R-1A)(3S) ギャン 36PT 6800BS 7000BS 【F】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 イフリート(S) 高機動型ザク(R-2)(JR) 60PT 60PT 24PT G 【F】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200BS 5800BS 5200BS 6500BS 6000BS 【I】のMSを全て取得済み大尉以上 ケンプファー ゲルググキャノン イフリート・ナハト グフ・フライトタイプ ゲルググ(S) 60PT 6400BS 6700BS 40PT 7200BS 高機動型ザク(R-3S) ヤクト・ドーガ(GG) ヤクト・ドーガ(QA) 60PT 60PT 60PT H 【G】のMSを全て取得済み大尉以上 ハイゴッグ 高機動型ゲルググ 6200BS 6200BS 【H】のMSを全て取得済み大尉以上 ガンダムGP02A サザビー 8000BS 120PT ギラ・ズールと【H】のMSを全て取得済み大尉以上 シナンジュ ローゼン・ズール クシャトリヤ 90PT 70PT 70PT ジオン公国軍 エクストラタイプ 機体の外観を変えることが出来る機能。 機体性能は変化しない。 また、使用していてもブリーフィング時や撃破、被撃破時のグラフィックはそのままである。 所持している場合は該当機体の選択時にEXと表示されエクストラタイプが選択できる。 通常のプレイで取得される事は無く、取得には元の機体を所持している事が前提で、オフィシャル大会や期間限定イベントなどに参加し一定の条件を満たす、または書籍に付随するキャンペーンコードを入力するといった事が必要になる。 オフィシャル全国大会 2010全国大会仕様 2010年オフィシャル全国大会 エリア予選勝ち抜いたチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットは全国大会2010エリア制覇の勲章を所持している。 機体色は連邦がピンクとグレーのグラデーション、ジオンは金色と灰色を基調として「覇」の文字が入っている。 連邦 ジオン ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・カスタム 高機動型ゲルググ ガンキャノン ゲルググキャノン ジム・キャノン ザクキャノン ジム・スナイパーII ゲルググJ 2011ブロックNO.1仕様 2011オフィシャル全国大会 ブロックNO.1チーム決定戦にて各地域にて行われた大会で優勝したチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットは全国大会2011ブロック制覇の勲章を所持している。 機体色は連邦が緑色と白色、ジオンは赤色と黒色を基調として極の文字が入っている。 一部の外観の機体は追加新MSと新ステージ「キャリフォルニア・ベース」を公開を参照。 連邦 ジオン アレックス ケンプファー ガンダムGP01 ガーベラ・テトラ フルアーマーガンダム ゲルググ 量産型ガンキャノン ザクI後期型 ジム・スナイパーカスタム ザクI・スナイパータイプ 2010年オフィシャル全国大会/2011年オフィシャル全国大会 特別支給機体 イベント・勢力戦にて限定支給で限定支給され 2010、2011年オフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたプレイヤーには正式支給された ジム(バズーカラック仕様)・ザクII(指揮官機)の2機 正式支給されたパイロットはRev3.12にて素体機体のエクストラ・タイプMSに変更となった 連邦 ジオン ジム ザクII 公式イベント 2009年 クライマックスバトル/2010年 クライマックスバトル 2009年、2010年の年末に行われた勢力戦 クライマックスバトルにて一定の条件を満たしたパイロットに支給された。 当初は別機体として配備されたがRev3移行時エクストラタイプに変更された。 Rev2.xで別機体として所持していた場合、Rev3.xではセッティングは多く支給されている機体のものに統一されます。 連邦 ジオン ガンダム ゲルググ クライマックスバトル'12→'13 2012年年末に開催の勢力戦 クライマックスバトル'12→'13にて一定の条件を満たしたパイロットに支給。 外観は「クライマックスバトル'12→'13」開催!参照。 連邦 ジオン ガンダム ゲルググ それぞれ、RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー)、MS-14A ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペンパーソナルカラー)にデザインが変わる。 前年までそれぞれ同機のリアルタイプカラーだったものが本年より変更された。 スプリングバトル2013 2013年ゴールデンウィークに開催の勢力戦 スプリングバトル2013にて一定の条件を満たしたパイロットに支給。 外観は「スプリングバトル2013」開催!参照。 連邦 ジオン ジム改 ゲルググ(S) それぞれ、RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊カラー)、MS-14S ゲルググ(S)(アナベル・ガトーパーソナルカラー)にデザインが変わる。 サマーバトル2013 2013年お盆に開催の勢力戦 サマーバトル2013にて一定の条件を満たしたパイロットに支給。 外観は「サマーバトル2013」開催!!参照。 連邦 ジオン フルアーマーガンダム ゾゴック それぞれ、青を基調としたブルーカラーに変わる。 キャンペーン エクストラタイプ支給キャンペーン 2013年2月21日~3月10日にて一定の条件を満たしたパイロットに支給。 外観は「エクストラタイプ支給キャンペーン」開催!参照。 連邦 ジオン 量産型ガンキャノン ゲルググ(G) それぞれ、RX77D 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊カラー)、MS-14G ゲルググ(G)(ヴィッシュ・ドナヒューカラー)にデザインが変わる。 エクストラタイプ支給キャンペーン 第2弾 2013/06/19~2013/06/30にて一定の条件を満たしたパイロットに支給 外観は「エクストラタイプ支給キャンペーン」開催!を参照。 連邦 ジオン ガンダムEz8 ザクI それぞれ、ガンダムEz8(パラシュートパック仕様)、ザクI(リアルタイプカラー)にデザインが変わる。 エクストラタイプ支給キャンペーン 第3弾 2013/07/16~2013/07/28にて一定の条件を満たしたパイロットに支給 外観はエクストラタイプMS支給キャンペーン開催を参照。 連邦 ジオン アレックス ザクII改 それぞれ、アレックス(シールド装備型)、ザクII改(Bタイプ)にデザインが変わる。 もう少し説明すると、アレックスはチョバムアーマーを排し代わりにシールドを装備した姿となる。ザクII改は頭部がいわゆるフリッツ・ヘルム仕様に変更される。 書籍キャンペーン 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide それぞれ、RX-79(G) 陸戦型ガンダム(ジムカラー)、MS-06A第一次量産型ザクにデザインが変わる。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 連邦 ジオン 陸戦型ガンダム ザクII 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 2011年10月20日に発表されたエクストラタイプで、「機動戦士ガンダムカタナ 4巻」、「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 3巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RGM-79FC ストライカー・カスタム(ネメシス隊カラー)、MS-06S ザクII(ジョニー・ライデンパーソナルカラー)にデザインが変わる。 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーンを開催!参照。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 機動戦士ガンダムカタナ4巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還3巻連邦 ジオン ストライカー・カスタム ザクII(S) 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 2012年4月26日発売の「機動戦士ガンダムカタナ 5巻」、2012年3月26日発売の「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 4巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RX-79BD-2 B.D.2号機(ブルーディスティニー・Ωカラー)、MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデンパーソナルカラー)にデザインが変わる。 B.D.2号機(ブルーディスティニー・Ωカラー)は2014年5月末までの使用期限あり 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾、開催!参照。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 機動戦士ガンダムカタナ5巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還4巻連邦 ジオン B.D.2号機 高機動型ゲルググ 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第3弾 2013年2月26日発売の「機動戦士ガンダムカタナ 7巻」、2013年3月26日発売の「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 6巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。・ それぞれ、RGM-79SP ジム・スナイパーII(ネメシス隊カラー)、MS-14C ゲルググキャノン(ジョニー・ライデンパーソナルカラー)にデザインが変わる。 付属の帯に2015年3月末までの使用期限ありと記載があるが実際には使用期限はありません。 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第3弾、開催!参照。 機動戦士ガンダムカタナ7巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還6巻連邦 ジオン ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググキャノン 公式携帯サイト特典 公式携帯サイトに会員登録し、カード登録しているパイロットに支給される 公式携帯サイトから退会した場合、回収されて使用はできなくなる。 外観は公式携帯サイト スマートフォン対応のお知らせを参照 連邦 ジオン ジム ザクII
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高機動型ゲルググ MS-14B ブースター装備で高機動力を獲得したゲルググ。ビーム兵器を持たず、実弾兵器を持つ。 支給条件は少尉以上、 近距離機体搭乗経験値96ptで支給。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 300 コスト 270 撃墜時の-pt 72 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) ビーム射撃兵装の代わりに高機動バックパックを装備したゲルググ。 ジオン近距離機中最高の機動力を誇る。 ゲルググとは違いメイン武器がマシンガンなので運用の幅が広い。 コストは270と極めて高いが、それに見合う性能を有している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 18/3連射フルオート可能 1発 103発 24.418発 99.5 よろけ12?発低-発中-発高-発 6カウント × 射程217m距離による減衰無 MMP-80マシンガンB 36/6連射フルオート可能 1発 124発 35.45発 41.46発 47.4 よろけ2発低4発中5発高6発 7.5カウント × 射程217m メイン共通 トリガーを引き続ける事でフルオート連射が可能。 ただし、1トリガーの発射数の倍数分(Aなら3発、Bなら6発)を撃つまで中断は不可能。 《MMP-80マシンガンA》 1発あたりの威力、ダウン値が極めて低い3連射型のマシンガン。 装弾数が18で、かつフルオートで発射できるため、弾切れが早い。 よろけを取りにくくなるが、タンクなど隙が大きい機体に大ダメージを狙える。 3点バーストなので射撃時間(隙)が短いのも利点。 《MMP-80マシンガンB》 6連射型マシンガン。 Aと違いダウン値があるので、よろけを取れば残りがそのままHITすることも。 フルオートでばら撒けば牽制になる。 しかし、考え無しにフルオートでばら撒くのも考え物。 6の倍数撃つまで止まらないという事は、6発無駄に垂れ流す結果に終わる可能性もある。そこだけは留意したい。 よろけ取りからカット・ダウンまで、なんでもこなせる。基本的にはAよりこちらのが扱いやすい。 なおAと比べて大分弾がばらけるが、水平方向のみに限られる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 3/単発 密着時25?最長射程時25? 1発ダウン 7カウント × 射程120m??m以上で威力低下 シュツルムファウスト 1/単発 密着時??最長射程40? 1発ダウン 3カウント × 射程152?m?m以下で威力低下 ロケットランチャー 3/単発 密着時39最長射程時60 よろけ1発低2発中2発高2発 18カウント ▲ 射程235m??m以下で威力低下 《クラッカー》 ジオン軍MS汎用クラッカー。 性能はザクⅡ等のものと大差ない。 装弾数は3発と多く、しかもリロード時間が短くなっている。 サブの中ではダウンの取りやすさは一番。 《シュツルムファウスト》 ザクⅡ(F2)やドム・トローペンのものと大差ないが、硬直が短くスムーズに発射可能。 空中戦も得意なこの機体と対地武装は当然相性が良い。 1発撃ちきりリロードだが、このダメージでこのリロードは流石。気軽にばら蒔ける。 勿論地対地も有効。対空に弱いのは注意。 《ロケットランチャー》 サブに装備可能なバズーカ武装。 誘導もバズーカよろしく少しずつ上がっていくタイプ。 近距離機体のサブ武装としては最高の威力を誇り、2連続HIT時の最大威力108は格闘機体の3連QD並。当てやすいタンクに特に有効。 それ以外にも先制攻撃で撃ち込んだり、逃げる敵に追撃したりと、用途は多い。 爆風でもダメージを与えられるので、複数HITも狙う事が出来る。 その代わり、あくまでサブ武装だからかリロードがとても長い。 それでもデメリット無しで持てるには十分な性能だが、即ダウンを取れる武装が無くなるので、少し中距離寄りの戦いを強いられる。 ただ近中距離からこれを垂れ流すだけではこの機体である必要が薄くなる。 高速遊撃機体としての立ち回りを忘れないように。 拠点攻撃力がほんの少しある。拠点がミリ残しだったら、この機体で止めを刺すのもあり。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→26→28(理論値22→33→44) 10 × 合計威力76 タックル 40 1発ダウン × ビーム・ナギナタのモーション・ダメージはゲルググと同様。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +1 +2 164m +2 HP 288 機動重視1 -1 +1 +1 158m +1 HP 296 ノーマル 0 0 0 147m 0 HP 300支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 306 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 314 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP 324 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 336 装甲重視5 +5 -2 -5 -m -5 HP 348 装甲重視6 +6 -2 -6 -m -6 HP 360 ※水中では機動力低下。 《ノーマル》 支給直後の状態でも、素晴らしいスピードで動ける。 《機動重視》 セッティングは機動2までとなっている。 HP低下も12と非常に小さい為、機動2を標準としてもいいだろう。 元々高い機動性を有しているので、機動セッティングにすると硬直がほとんどないように感じられる。 ガンダム(G-3)やプロトタイプガンダムと対等の機動性を手に入れる事が出来るが、ブーストの消費も激しくなるので注意が必要。 《装甲重視》 装甲3までは極端な機動力の低下を感じられないが、装甲4以降はその低下がはっきりと感じられ、装甲6では機動力が装甲セッティングのザクⅡ並に感じる。 ローリスクで敵を動かす手段に長けてるので、どっしり構えて撃ち合う戦場になりそうならこちら。 もっとも、高コストのこの機体でそれをやる必要は薄いが。 なお、装甲6のHPはジオン近距離機体中もっとも高い。 ■支給(コンプリートまで15800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 MMP-80マシンガンAクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 600 2 セッティング2 800 3 MMP-80マシンガンB 800 4 EXセッティングA 1000 5 セッティング3 1000 6 セッティング4 1000 7 EXセッティングB 1000 8 セッティング5 1200 9 シュツルムファウスト 1200 10 セッティング6 1200 11 EXセッティングC 1500 12 セッティング7 1500 13 セッティング8 1500 14 ロケットランチャー 1500 ■その他 傑作機ゲルググにブースターパックを装備した状態。 ブースターパックによる稼働時間低下を補うため、ビーム兵器ではなく実弾兵器を携行する機体が多い。 パックを装備しただけで装甲はそのまま…なのだが、このゲームに限らず大半のゲームの都合で装甲低下がされている。 【更新情報】 ↑コゲの機体解説かどっかにあってもいいくらいのコメだね 編集出来る人 気が向いたらよろしくです -- (名無しさん) 2009-07-19 06 44 37 ないない 日本語間違ってるし -- (名無しさん) 2009-07-28 18 19 28 マシAをずっと当てて格闘。強うございます。 -- (近距離大将) 2009-08-11 17 35 12 ↑禿同。 Aマシぶっ放しまくってから連撃やってりゃ普通に敵落とせる。 機動Ⅱなら敵を翻弄しながらいけるから結構強い -- (名無しさん) 2009-08-27 22 48 59 CPU戦ならマシAでもいいね。マシBって距離減衰ないのかな? -- (名無しさん) 2009-09-01 21 37 12 一人でやったのでダメージまでは出せないけど、マシBが距離によってダメージが変わることを確認。 -- (名無しさん) 2009-09-08 01 53 58 ロケランの支給が最後と言うのがちょっと ねえ(汗) -- (名無しさん) 2009-09-10 17 37 53 ↑まあ、途中で試し撃ち出来ないしな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 00 46 50 そりゃそうだ -- (名無しさん) 2009-09-11 17 39 04 元々4VS4でロケランは要らない子だからね。青2+マシB+クラッカーでアンチしてこそ生きる機体。味方アンチを狙う敵護衛をこかせ。味方が護衛に噛み付いたならタンクに切り掛かれ。最悪クラッカーで仕切り直し。よろけづらくて敵が逃げやすいマシAを垂れ流したり、牽制もこなせないロケランをぶっ放したりするくらいならザクにバズ積んでこい。そっちの方が(コスト面で)よっぽどマシ。 -- (名無しさん) 2009-09-16 13 52 03 ↑別に、アンチだけがこの機体の運用法ではないと思うが -- (名無しさん) 2009-09-21 14 54 37 ↑いや、でもまずはアンチだろうね REV.2じゃないんだから -- (名無しさん) 2009-09-23 11 12 06 マシBとタックル、200カウントで拠点撃破確認。 -- (名無しさん) 2009-10-10 23 54 25 ↑ 検証乙 やはり実用性は0ww -- (kyon) 2009-11-13 21 02 43 十分強い機体 敵をこかしやすいからマシBクラッカーで1アンチかな。 格闘はタンクしかいない場合以外振っちゃ駄目。 -- (名無しさん) 2009-12-05 21 35 00 シュツルムファウストの攻撃力 約25ダメ位だった -- (名無しさん) 2009-12-15 19 49 53 本機のマシBの性能、AC版に登場するゲルググMのマシと少し似てる。 -- (名無しさん) 2011-08-05 18 36 36 近距離もいいけど俺は,格闘だな。 ・・・・・ゲルググ・・超ほしいなー -- (中尉) 2011-10-12 10 27 19 G-3と比べたらG-3のほうが速い -- (名無しさん) 2012-04-03 17 17 08 燃えクラあれば寒ザクの上位互換として使えるのになぁ -- (名無しさん) 2013-05-29 21 39 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジョニー・ライデン専用ゲルググ・キャノン 初登場:2022年7月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - 防御無視ダメージ 269% 316% 352% 380% 403% 同1機 - スタン付与 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - クリティカル率上昇 25% 自身 - - スタン状態の敵への命中率上昇 50% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ 20秒 ビームダメージ上昇 81% - 自身 残HP100%時 - ビームダメージ上昇 48% - 自身 残HP80%以上 - ビームダメージ上昇 48% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% ターゲット1機 EX発動時 - 防御無視ダメージ 80% 90% 100% 110% 120% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒、10秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 超越 Lv23 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ジョニー・ライデン
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MS-14S シャア専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18500 450 M 12000 100 150 150 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ リック・ディアス【レッドカラー】 サザビー ナイチンゲール シナンジュ リバウ ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ・キャノン 2 陸戦型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ 4 ゲルググ【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 シャア専用のゲルググ。 シナリオではギャンやエルメス共々出番そのものが削られているため、編成や設計をしないと登録されない。 元になったゲルググと比較するとHPが+2000、攻撃・防御力が+10、機動力が+20と上昇している。 武装構成は量産型と変わらず、開発先も同じ。
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用敵格闘機の対処方法 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力や生産性の向上が見られたビーム砲の実装で解消を図り、ビーム砲との連動制御による、新設計の多目的精密照準システムは,命中精度の向上をもたらした。 実体弾からビーム兵器への換装で、背部排煙や実体弾の装填機構などが排除され設計に余裕が生まれたことにより、大型スラスターを搭載した推進システムは,機動性の向上とともに、高威力タックルという副産物ももたらしている。 一年戦争末期、連邦軍が奪還を果たしたキャリフォルニア・ベースで完成、数機が試作生産されたとされる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 59 73 87 101 115 129 耐格闘装甲 59 68 76 84 93 101 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少尉01※1 中尉04 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 12% 10% 9% 10% 8% 必要開発費 22500P 34300P 43600P 51200P JPY309120000P 69500P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 1100 1500 1900 2300 2700 3100 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 11 13 中距離 7 8 9 10 15 17 遠距離 6 7 8 9 19 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・キャノン LV1 2400 1.5秒 70%/1発(2発OH) 10秒/100% 550m - 射撃時静止射撃硬直:0.65秒転倒効果有りOH復帰:30秒武装切替:1.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.8秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン イベント期間2013/11/21 14 00~2013/12/04 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンⅡ LV1 (適正階級=少尉 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 「ガンキャノン」という機種の最終完成形、とされる。 MSV機体は戦争最末期に少数生産というのがお約束であるが、本機は製造時期が意外に早くジャブロー攻防戦(アニメ15話)の時点で調整不足ながら一機が戦闘に参加したという記録が残る。 機体考察 キャンペーン期間限定配布機体。レベル1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。※レベル1が完成していればレベル2以降はいつでもドロップする。 数度のアップデートと課金レベル追加により, キングオブ産廃 から連邦・ジオン両支援機の中で 強機体の一つ に数えられるようになった.連邦では数少ない叩き上げの機体. メイン武装はガンキャノン系の持ち味である爆風ありの実弾キャノンから,爆風が無いかわりに転倒効果をもつビーム・キャノンに換装されているため本機の 運用形態はスナイパーに近い .追撃兵装はビーム・ライフル,ハンド・グレネード,頭部バルカンとなっており,主・副兵装合わせて即撃ちでよろけがとれない武装のため,従来の支援機とはまた違った運用思想が必要になる. 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. 敵格闘機への対処法 は,下記【運用欄】で詳しく説明する. ビーム・キャノン自体が高火力&連射可能な武器であり,またビーム・キャノン射撃後も一旦ノンチャージビームライフルを挟むことにより, オーバーヒートさせることなく 火力支援を続けることが出来る.一度敵を転ばしてしまえば【ビームライフル→ビームキャノン】の追撃が確定で入るため, 瞬間火力 は高い. ビーム・キャノンは 伏せ状態の敵に対しても転倒効果が有効 なため,陸ゲル等の伏せチャージ射撃に対して 高いカット能力 を持つ. 主兵装詳細 GC用狙撃ビーム・ライフルガンキャノンと同一装備。チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。 ノンチャの威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力・射程は群を抜いており、単発威力としてはゲーム内最強クラスの威力を出せる。チャージ自体も早く、低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。 フルチャージのよろけからBCに繋ぐコンボはゲルググ・キャノンのゲルビコンボを上回る程の火力となる。本機を使うなら積極的に狙っていきたいが、定点から撃ち続けるような運用は格闘機に狙われやすく危険であるという点には注意する事。 副兵装詳細 ビーム・キャノンデザート・ジムのレールガンと同様の転倒効果をもつビーム兵装.乱戦での追撃時には味方に当てないよう細心の注意が必要. クールタイムは 1.5秒 と非常に早く,陸ゲルやスナイパーカスタムの3秒を大きく上回る連射能力を持つ.ただし2発速射でOHする為,間に ビームライフルでの追撃を挟むなどのエネルギー管理 が必要.ビーム・キャノンでの追撃は時と場合を考えて行おう.とはいえ,この手の武器の中ではヒート率は良いため継続火力は高い方である. 伏せ状態の敵に対しても転倒効果をもつため,陸ゲル等の伏せ射撃に対して高いカット能力を持つ. 頭部バルカンごくごく平凡な性能の標準的バルカン。 ハンド・グレネード(GC)普通のハンド・グレネードよりも威力が400~500程度高いため近接戦では牽制どころか主力で使っていける。 BRは足が止まるので、敵に狙われてて足を止めたくない時は便利。また、敵機に近づかれた時はこれを使いながら撤退しつつダメージを与えられる。 スキル 脚部ショックアブソーバーLv3縁の下の力持ちスキル。Lv3なので負荷軽減値が高く回避行動をよりしやすくする。 観測情報連結ガンキャノンと違い、Lv1から所持。 中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。 高性能バランサー高性能バランサーはタックルにも効果があるのでうまく組み合わせれば敵格闘機に対してある程度の防衛機動をとることはできる。バックブーストからのブーストタックルなどは格闘機にとってやっかいな防衛手段となるだろう。 強タックル敵汎用機のミリ削りや格闘機にとどめを刺す時に威力を発揮。接近されるまでにある程度HPを削ることができていれば強タックルからの追撃キャノンで敵を撃退できる可能性がある。 カスタム 脚部特殊装甲運用するならハンガーにかけてでも装備しておきたい。 強化フレーム遠距離スロットにLv3・Lv4が安定。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 クイックブースト建物など高所な場所にすばやく移動したり敵格闘機から逃げる際に有用なスキル。 運用 本機の最大の特徴であるビーム・キャノンを活かすため,本機に機種転換する前にスナイパー系の機体に乗ってビームライフルの生当て技術を磨いておくのが望ましい. 基本的な運用はその軽快な足回りとクイックブースト(*1)を利用し,高台の上でレレレ回避を行いつつ,以下のコンボを入れるのがお仕事.敵支援機に対してビーム・キャノンを生当て&ダウンさせて 支援砲撃を無効化 体躯の大きいドムゲルに【フルチャBR→ビームキャノン→ノンチャBR】のコンボを入れて 枚数有利 をつくる 味方のよろけに合わせて【ビームキャノン→ノンチャBR→ビームキャノン】を入れて地道に 火力支援 開幕時等, 伏せゲル 等を見つけたら積極的にビーム・キャノンを当てて転かすこと. 敵汎用機のよろけ武器に対して,ビーム・キャノンは相打ち上等でも敵を転ばせることが出来るため, 凸砂運用 にも向いている. 敵格闘機の対処方法 転倒属性 をもつビーム・キャノンは長らく格闘機に対する自衛力が低いと思われてきたが,現在ではその逆であり, 支援機随一の自衛力の持ち主 であることが判明した. クイックブースト(*2)を利用し,高台の上から敵格闘機を 転倒させつつ別の高台に飛び移る ことを繰り返せば,敵格闘機は本機に近づくことさえ出来ない. 平地でのタイマン時にも,格闘機の ブースト格闘 に対して,こちらの手札は強タックルからのカウンターを狙ったり,相打ち覚悟のビーム・キャノンを撃つことで 常に優位に立てる .格闘側が【タックル→格闘】を狙ってきたとしても,本機は【後出しタックル→ビーム・キャノン】を狙うことで相手を転倒させて逃げることが出来る.回線ラグを考慮に入れれば,一方的にカウンター or 転倒させることが可能.タイマン状態ではタックルを外さない限り狩られることは少ない. イフ改の【近距離グレネード→下格】については,グレネードが入った時点で敵機の追撃確定なので諦めよう.イフ改の追撃格闘が入る距離に近づかれる前にビーム・キャノンを当てて転ばせるか,高台に逃げる必要がある. ギャンは緊急回避による タックル誘発 を狙ってくる可能性があるため,タックルを使うタイミングは良く見定めよう. 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボBC→ハングレ BC→強タックル 強タックル→BC自衛コンボ. BCが選択されている状態でタックルしないと繋がらないので注意. BC→BC2発目のBCはOHするので、要注意. カウンター→(BC/強タックル) GC用狙撃ビーム・ライフルBC→ノンチャガンキャノンⅡの基本コンボ. BC→ノンチャ→BC上記の派生. 脚が長時間止まるがOHせず火力も高いので状況によっては伏せを併用して強引にねじ込むのも手. 武器予約不要. BC→ハングレ→ノンチャ フルチャ→ハングレ フルチャ→BC フルチャ→BC→ノンチャ フルチャ→BC→BC2発目のBCはOHするので、要注意. フルチャ→BC→BC→ノンチャノンチャは最速で撃ち込まないと繋がらない可能性あり.OHするので要注意. カウンター→(ノンチャ/強タックル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/11/21:キャンペーン機体として新規追加 2013/12/12:スピードを増加(全Lv:+15)、旋回速度を増加(全Lv:+10°/秒)ビーム・キャノンのOH復帰時間を短縮 20秒→14秒 2014/02/13:機体HPを増加(全Lv:+1500)耐射撃・耐ビーム・耐格闘装甲を強化(全Lv:+17) スロット数の増加近距離スロット(全Lv:+4) 中・遠距離スロット(全Lv:+1) リスポーン時間短縮 ビーム・キャノンの性能強化リロード時間調整、転倒効果を追加. 2014/03/27:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:ビーム・キャノンのリロード時間強化 2014/06/05:Lv5追加 2014/09/18:スキル高機動システムが削除され、スキル高性能バランサーに変更.リスポーン時間を延長Lv1:?秒→30秒、Lv2:29秒→32秒、Lv3:30秒→34秒、Lv4:?秒→36秒、Lv5:?秒→38秒 ビーム・キャノンの性能を調整リロード時間増加: 6.0秒→6.5秒 OHからの復帰時間増加: 18秒→30秒 ヒート率: 65%→70% 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:3→☆:2 増加量:Lv2:30%→12%、Lv3:30%→10%、Lv4:20%→?% 2015/12/10:主兵装の性能強化GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 2016/02/11:Lv6、GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 愚痴・修正要望のコメントは書込禁止処置と致します.ご了承下さい. 名前 上位を出してクイブを返してくれ!レベル8まで出ればまた無制限で活躍出来る機体なんだ!! - 名無しさん 2017-05-20 03 27 44 カムバック組なんですけど、この機体は無制限で通用する機体ですか?作ろうか迷っているのですが… - 名無しさん 2017-03-04 21 48 04 いけるけど、トレンドから外れてるのか最近じゃ滅多に見なくなったな。愛好家が少ないのかな - 名無しさん 2017-03-04 22 09 46 カムバックならジュアッグ・シマゲル・ジムキャ2当たりを薦める。 - 名無しさん 2017-03-06 16 35 57 全然行ける性能だと思うよ - 名無しさん 2017-03-06 18 27 56 支援機はオススメしない - 名無しさん 2017-03-18 23 56 44 高機動ゲルググ系が流行ってきたらこの機体も使用頻度が増えるかもな。キャバやアクトが多いと爆風なしは辛い。 - 名無しさん 2017-04-03 12 04 56 リング積みまくればBC→フルチャ繋がるからめっちゃ強くね? - 名無しさん 2017-02-25 01 34 57 火力はすごいけど2秒ちょい足止めるのは実用的とは思えないなぁ。自由部屋とかでやりたいカスパではある。 - 名無しさん 2017-02-26 01 50 58 BCノンチャBCよりは実用的かな - 名無しさん 2017-03-19 16 33 23 BC→フルチャ→BCっていけそうですか? - 名無しさん 2017-03-06 16 31 55 強タックル持ってたのかー今知ったw - 名無しさん 2017-02-16 15 16 47 昔は流行ってた補助ジェネで数撃ちまくるカスパまた出るかな?補助ジェネレべ4とか積んで65%くらいまで短縮できるよな。 - 名無しさん 2017-01-28 07 32 46 やろうと思えばBCBRBC焼かずに確定するし グレやBRの追撃がまぁまぁ強いからそこまでして連射する意味はあんまないかなーと - 名無しさん 2017-01-31 00 39 58 BCのあとノンチャをすぐに当てないで、少しチャージしてから当てる人いるんだが、ノンチャより数秒チャージすれば威力変わるの?変わらないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-01-17 18 52 23 おそらく弾着位置を調整していると思われ。そのままノンチャ撃つとシールドに当たるかもとか脚部に当てて少しでも局部ダメージ与えとこうとか - 名無しさん 2017-01-17 19 27 28 こいつのレベル1部屋(フルハン)のカスパを誰か伝授して下さい!お願いします! - 大佐 2016-09-17 19 11 41 射補フル盛り、他HP - 名無しさん 2016-09-24 01 18 55 無制限レベル1部屋では主兵装の高いと - 名無しさん 2016-09-24 01 26 38 テンプレにクイブ積むとええよ - 名無しさん 2016-12-23 20 53 36 機体自体には興味があるんだけど、顔がどうしても受け入れられない…量キャ/ジムキャⅡも同じく。うまく誤魔化せるカラーリングとかありますかね…? - 名無しさん 2016-09-04 12 11 45 どうせ戦闘中は自分の顔なんて見てられないしヘーキヘーキ - 名無しさん 2016-09-05 14 50 44 ごまかすもなにも見えないじゃん - 名無しさん 2016-09-05 15 20 14 顔真っ黒で体をド派手にすろばいい。嫌でも体にヘイトが集まる - 名無しさん 2016-09-11 14 07 05 ジオンでギャンを主に使ってるんだけど、相手側に支援でコイツがいると殆ど何もできなくて困ってるんだが、ガンキャ2乗りの人で格闘機にこういう動きされると嫌だなぁってのありますか? - ガンキャ2の攻略法を見つけたい 2016-08-25 22 55 57 味方頼りになることが多いかな。バズで怯みとってもらったりとかビーキャを味方に撃ったときに三連うつぐらいかな。対まんだとデザゲルやげるmみたいな怯み兵装が必要になるかな。ぴょんぴょんガチムチゴリラつおぃ - 名無しさん 2016-09-04 09 17 35 ギャンならBCを撃つまで適当に射撃しながら近づいて、BC撃ったら接近して二発目を撃たせて焼かせるか、タックルさせるか選択を迫る方法はある。この時一番やっちゃ行けないのがタックルBC当てられる事だから早めに緊急回避するといいよ - 名無しさん 2016-09-04 11 24 45 味方にいるとほんとクソゲーメーカーだよなあ、勝てるからうれしいけど。イベントで結局設計図でずじまいだから乗りたくても乗れねえ - 名無しさん 2016-08-25 01 48 22 やっとレベル5完成した~ まだハンガー中なんですがノーハンでも無制限いけますか? - 名無しさん 2016-08-16 18 00 39 階級によると思う。少将だらけの無制限では、ノーハンは相当厳しいと思って間違いないよ。野良だと護衛してくれる味方が必ずしもいるわけではないし、フルハン格闘機に狙われたら割とすぐに溶ける。ノーハンで出すなら、フレ同士がいる部屋で許可もらって使うのが一番だと思う。勝敗不問部屋でも、ホストによっては即キックされると思うから心するように。 - 名無しさん 2016-08-16 18 17 36 こいつで格闘機にすぐ溶かされるのは下手なだけだと思う - 名無しさん 2016-10-08 12 16 04 クイブ積むと遠スロが余って困る いっそ外すか - 名無しさん 2016-08-16 03 11 42 動画でBC→ノンチャ→ノンチャとやってるのを見たのですが、このコンボは入るんですか? - 名無しさん 2016-08-15 15 26 25 その動画を見てみないとなんとも分からないけど、撃たれてる敵のHPが減ってるんなら入るのでは? - 名無しさん 2016-08-16 18 21 11 なんかTwitterにキャノンとBR同時撃ち?みたいのしてアホみたいな瞬間火力出してるのあがってたんだけど、あれも昔流行った伏せキャンみたいなものなのかな?あんなシステムの穴をつくようなやり方でサイサを2発で沈めるようなこと実際やられたらきっと頭くるなって。 - 名無しさん 2016-08-07 16 21 04 あの投稿者さんはまあバトオペの仕様研究みたいな感じでやってらっしゃるんだろうけど、悪用する人は居そうだね。運営の対応待ちだなぁ - 名無しさん 2016-08-07 18 08 14 焦りすぎてドム相手に外しすぎた俺はオメデタイ - 名無しさん 2016-07-30 17 45 44 ガルバとかアクトに強化目が行きがちだけど、ガンキャ2のカスパで対格、リング、クイブを全部積んでるやつがいてさこれって全盛期のまんまじゃない? - 名無しさん 2016-06-23 09 48 27 クイブのスロ分は弱いけど、まあダウン射撃機が弱体化されたことで復権はするかもね。 - 名無しさん 2016-06-23 10 01 50 全盛期はBCの性能がぶっ飛んでたからな。補助ジェネ積んだらOHなんて関係無かったぐらいだし。 - 名無しさん 2016-06-23 12 52 15 あの頃はBC→BCが基本コンボと言っても間違いではないくらいでしたねぇ。オソロシヤ… - 名無しさん 2016-07-28 22 09 35 ガンキャⅡ「Jが同じ道を辿ってしまったのは私の責任だ、だが私は謝らない」 - 名無しさん 2016-06-22 05 23 03 ショチョォ! - 名無しさん 2016-06-22 13 48 59 キャバ「ウゾダドンドコドーン!」J「オレハクサマヲムッコロス!」ガッシャ「俺は最強だー!」 - 名無しさん 2016-06-22 18 52 17 デザクジム「イツマデグジュグジュシテンノヨー!」 - 名無しさん 2016-06-22 19 34 53 転倒系が下方修正受けるけど、変に巻き込まれないと良いな… - 名無しさん 2016-06-22 02 18 41 公式ブログ見るかぎりは猛威をふるってるハンマー・ビーマシ・MBLだけっぽいから多分大丈夫じゃないかな?あっちはセルフで転倒させた後DPS高い連射武器でゴリゴリ削れることが問題になってるみたいだし - 名無しさん 2016-06-22 02 36 02 パラメーター強化も結構入るらしいけど、Jみたいに強化しました(転倒ついたが威力と燃費が悪くなる)みたいなことがありそうで怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 43 10 すでにガンキャⅡは強化、弱体化と二転三転してますしおすし - 名無しさん 2016-06-23 11 45 10 そーなのかー(カチャカチャ 砲ノン砲 - 名無しさん 2016-06-22 19 40 16 フルチャBCノンチャBCで装甲盛りでも半壊。ただしグレしか使えなくなる可能性大 - 名無しさん 2016-06-29 10 09 45 足止まりっぱなしだからセーフ - 名無しさん 2016-06-29 10 12 27 これ乗ってるとシュナイド機が全然怖くないな。BC当てやすいし、思ったより削れる - 名無しさん 2016-06-11 06 34 28 BC→グレ→BCのコンボが一度だけ入った気がするけどラグコンボやったのかなぁ~き - 2016-05-01 09 52 31 これ最速で入力するとOHするから気を付けないとね。予約は1個上だから以外と慣れるの早いかもね。 - 名無しさん 2016-05-21 07 05 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ―空―― 150 ガラポン -1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 LIGHTNING GUN 19 320 230 370 300 4 ビームビーム爆風 動作 その他 変更点 ライトニングキャノン ライトニングキャノン改 威力 17 19 弾数 500 320 レビュー・コメント 持っているが言うほど改じゃない つなぎ同然の性能 -- (名無しさん) 2016-05-02 17 00 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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YMS-14S シャア専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 12100 106 20 20 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にゲルググにシャア・アズナブル(U.C.0079)をセットする。編成時にゲルググにクワトロ・バジーナをセットする。編成時にゲルググにシャア・アズナブル(U.C.0093)をセットする。 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ 赤い機体(一部のぞく) 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ゲルググ ガンキャノンライデン専用高機動型ゲルググ量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビーナイチンゲールメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプルハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムシナンジュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 シャア・アズナブル専用の赤いカラーリングが施されたゲルググ。設計素材はゲルググ+レッド系(一部を除く)。 如何に専用機とはいえ、量産型MSの性能や武装には限度があるためか、通常のゲルググよりはよくなっているものの、全体的なスペックは控えめとなっている。 いずれの武装もBEAM系なのでビームジェネレーターシリーズで強化可能。1つのオプションパーツで遠・近距離ともに威力が上昇する。ビームナギナタもビームライフルもどちらも命中率が85%と高めで、さらに低燃費かつ高威力ともなれば、元のままより格段に使いやすさが向上するだろう。 通常のゲルググとステータス以外の違いが全くないという悲惨なことになっている。これはカスペン機・エリク機も同様。他のゲルググ(ガトー機・ライデン機)のように威力の上昇や武装の追加が行われているわけでもなく、所謂マイナーチェンジと呼ばれるものとなっている。